2023,一大波中国游戏公司站上了国际舞台

今年的科隆游戏展毫无疑问是近年来国内关注度最高的一届,其原因用下面这张图大抵就可以解释。

没错,以《黑神话:悟空》为代表的国产游戏的参展并大放异彩,让中国游戏史无前例地成为科隆游戏展的主角,这使得国内玩家对本届展览的关注热情达到了有史以来的高峰。

而对于国内的游戏行业从业者来说,本次的科隆游戏展也是一个观察行业趋势的重要机会。主办方介绍,来自63个国家和地区的超过1220家参展商注册参加,数量超过以往任何一届展会。而据新华社报道,这是中国企业的首次大规模独立参展。

如今,随着科隆游戏展进入尾声,我们终于可以完整地回顾其中的中国游戏厂商发出了怎样的中国声音。

一、这些来自中国的新品,牵动了世界玩家的心

或许是因为大环境对全球游戏产业的负面影响接近结束,本次科隆游戏展可以说是近年来最热闹的一届,光是23日的开幕之夜典礼就长达2小时,数不胜数的产品及制作人亮相于开幕典礼。这其中自然也有不少重磅国产游戏的身影。

毫无疑问,《黑神话:悟空》是开幕典礼最具关注度的游戏,这不仅是因为它刚刚凭着一次高水平的线下试玩会调动了海内外玩家的关注,也是因为科隆游戏展官方将其抬到了足够高的咖位,不仅在典礼预告的封面放上了游戏的大名,还在展会开始前给予了其两个奖项提名。

不出意外的,《黑神话:悟空》的播片又一次受到海外玩家的欢迎,其稍后单独放出的片源还获得了所有开幕夜播片中取得了数一数二的观看量。

然而《黑神话:悟空》带给全球玩家的惊喜却没有止步于开幕夜。英伟达官方在晚些时候放出的,含有新信息点的宣传片,以及现场媒体传出的线下试玩新关卡的实机视频,则又一次点燃了国内外玩家的讨论热情。

《绝区零》则毫无疑问是开幕典礼上不得不提及的另一款国产游戏。在开幕之夜的演示中,《绝区零》团队主要展示了全新的游戏内容。其中最引人瞩目的,自然是战斗系统的拓展:对比于在此前的测试版本,当下的《绝区零》战斗系统新增了招架机制。

(PV也展示了全新的游戏地图)

且玩家在特定条件下的闪避与招架操作可以触发小队内其他角色的支援技能,在此前的测试版本中,仅有破防敌人一种方式触发支援技能。

此外,游戏的旁支系统也得到了丰富。更聚焦单一角色的新任务体系,以及小游戏功能都将拓展游戏的乐趣。

同《黑神话:悟空》一样,《绝区零》的第二个新PV也在稍后的时间点被IGN展示了出来。在第二个PV里,我们能看到《绝区零》进一步升级的功能动画、街景细节、BOSS战流程等内容。

尽管演示还不足以支撑玩家看透其中新游戏内容的各种细节,但玩家已经能看出产品的内容深度及相较一年前版本的极大进步,这或许为产品的第二次测试开了好头。

来自腾讯天美工作室琳琅团队的《三角洲行动》,也在开幕夜拿出了游戏的完整实机PV。

相比于游戏官方在18日放出的预告,此次的完整实机PV让我们对游戏的愿景有了更加全面的认识。在游戏的模式上,《三角洲行动》大体会存在三种游戏模式:传统的战役关卡模式、类似《逃离塔克夫》的PVPVE玩法、多人大战场模式。

演示中的实机场景画面非常优秀,游戏中的枪械模型也是兼具了严谨与细节,延续了天美工作室一贯的枪械设计水平。

尽管游戏整体的场景画面及枪械设计都偏写实,但在战术道具的设计却呈现出未来风的设计感,会飞行推进的烟雾弹,能扫出敌人位置的弓箭,绑定手腕的肾上腺素,这些战术道具的出现则让游戏看起来有了几分紧跟时代潮流的时髦感。

尽管当下的《三角洲行动》仅有一段实机PV,但其中蕴含的潜力是市场不可忽视的,且其多平台的发行计划也从另一个角度彰显了天美对这款产品的野心。

毫无疑问,登上开幕之夜的国产游戏们都用自己扎实的品质向世界的玩家,及从业人员展示了中国游戏最尖端的一批研发团队究竟成长到了怎样的水平,这是一种在过去罕见于国际游戏展的中国声音,而随着中国游戏产业对外输出产品内容及品牌的业务越发成熟、稳定,这种中国声音只会越来越频繁地出现,其表现的形式也将越来越多。

(在科隆游戏展上,《绝区零》团队的制作人向全世界介绍自己的游戏)


 二、首次大规模参展,中国厂商在科隆展上发出了怎样的声音?

由于近年来国内市场内卷带来的平均研发水平快速提升,以及两轮版号停发刺激的国内厂商加速建设出海业务趋势,中国的游戏厂商在世界舞台上扮演的角色已经发生了变化,这是多数人能意识到的事情,但中国游戏厂商的角色究竟变化到何种地步呢?此次的科隆游戏展能给我们一个比较具象的答案。

如今,中国厂商在全球游戏发行业务上的角色变化是肉眼可见的,随着一个又一个新海外工作室的组建或收购,全球游戏市场对中国厂商的认识也在不断变化,而此次的科隆游戏展则将又一次改变世界对中国海外发行能力的认识,因为他们当中最厉害的那一个,已经可以在科隆游戏展上开一场独立的产品发布会了。

腾讯旗下的Level Infinite就是这个最厉害的厂商。

在本次科隆游戏展上,Level Infinite举办了自己的首个品牌发布会《跃入无限》,并一口气发布了包含《刺客信条:Jade(Assassin’s Creed® Jade)》、《暗区突围国际版(Arena Breakout)》、《重生边缘(SYNCED)》、《三角洲行动(Delta Force: Hawk Ops)》、《寻路者(Wayfinder)》在内的15款新游。

同时,在用户生态方面,Level Infinite CEO刘铭也表示Level Infinite Pass(Level Infinite产品所使用的账号体系)的注册用户已经达到了1000万的里程碑。

而在综合展位上,也有一众国内厂商要向欧洲的玩家及媒体展示自己发行业务的成长与积累。

知名的国内独立游戏发行方Gamera Games,就在此次的科隆游戏展上,将多款来自世界各地的独立游戏带到了欧洲玩家的面前。其中不乏有《戴森球计划》《火山的女儿》《人格解体》等优质的国产独立游戏,它们必然会给欧洲的玩家及媒体更多的视角认识中国的游戏产业。

网易则携带子公司Quantic Dream(量子梦)的两款新作——《利斯凡加:时移战士》和《Dustborn》亮相,并在展摊上带来了新作的情报以及实机试玩。

科隆游戏展的常客,依靠《极乐迪斯科》《神之天平 Revision》《漫野奇谭》等作品本地化及发行工作而闻名国内的轻语工作室,又一次向欧洲玩家展示了他们独特的选品思维,将《tERRORbane》《解放者塔防》《Light of the Locked World》等5款趣味十足的产品带到了科隆。

益世界旗下的益时光工作室也带来了《赵云传:云汉腾龙》《诸子无双》《深沉之火》《老家生活》《古镇物语》五款产品。其中,改编自经典单机的《赵云传:云汉腾龙》成为了展台的焦点。此外,独立方舟等国产厂商也携带产品亮相科隆舞台。

除了发行品牌的新面貌展示,来自中国的尖端研发团队也在本次科隆游戏展上崭露头角。

《黑神话:悟空》在此次科隆游戏展上带来的,除了开幕之夜的播片以外,还有首次面向海外玩家的线下试玩。这让被预告片馋了3年的海外玩家,及媒体从业者将线下摊位围了个水泄不通。

尽管此次线下试玩有50台机器,且每人试玩的时间也被控制在30分钟以内,但试玩的排队时间却基本保持在5小时左右,而结束试玩的海外玩家也在现场游戏媒体的采访中表达了对东方猴子的喜爱与认可。这来自海外玩家的巨大热情让我们不由得更加期待《黑神话:悟空》发售后的光景。

值得一提的是,在25日,《黑神话:悟空》还拿下了科隆游戏展的“最佳视觉奖”。

去年亮相于科隆游戏展的《燕云十六声》,在今年又重返了这个舞台,只不过这一次Everstone带来了游戏的试玩机会。特色的点穴、轻功、建造玩法,以及魅力十足的东方美术,让《燕云十六声》成功吸引到不少欧洲玩家及媒体的关注。

而值得关注的是,在刚刚结束的网易Q2财报电话会议上,丁磊表示《燕云十六声》的上线时间最晚不超过明年的第二季度。

库洛游戏的《鸣潮》也在此次的游戏展上布下了足够规格的试玩摊位,从现场玩家的排队热情,结合去年其他二次元开放世界产品在海外市场取得成就来看,或许《鸣潮》也将为海外玩家带来又一次二次元开放世界惊喜。

除了前文提及的厂商,本次科隆游戏展还有许多的国内厂商传递着不一样的中国声音。

从某种意义来说,科隆游戏展也是对游戏厂商的一次检验,旗下产品阵容越优秀、丰富的厂商就越能在这个国际舞台上留下令人铭记的风采。

而就我们这几天看到的现场情况来看,从召开品牌发布会,到拿出热门3A及海量独立游戏试玩,中国厂商在过去几年于各领域领域取得的成果是巨大的,而如今的海外玩家及从业者都将本次的科隆游戏展具象地见证这些成果。

三、结语 

或许是巧合,也或许是市场发展阶段的必然,让30多家中国厂商不约而同地选择参加此次的科隆游戏展。而也正是它们的集体参与才让世界的游戏市场意识到,从尖端的研发能力,到面向海外的发行体系布局,中国的游戏厂商已经取得了足够好的阶段性成果,在未来,来自中国的声音必然会出现在全球游戏行业的更多领域。

与此同时,展会主办方及海外游戏媒体对中国游戏的热情关注也是值得注意的,结合此前尝到甜头的Sony以及Epic在各类报告中对中国移动游戏的认可,可以说当下的世界游戏市场正关注并期待着中国游戏可能的商业价值,以及对新市场的开拓潜力,这或许是中国游戏进一步参与全球游戏市场的窗口机会。

而无论前景具体如何,今年的科隆游戏展都已然是一个美好的开始。

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