起底《我被美女包围了!》爆火背后:一家广州公司的操盘

近日,一款更加适合“中国宝宝体质”的游戏开始频繁刷屏我的朋友圈,由于朋友分享的截图实在太过“大”胆,甚至让我一度以为这是业内最新最吸量的买量素材。

(美女出镜、奇怪选项,这不就是买量的惯用套路吗(恼))

但很快,得益于群友口口相传的诸多细节,以及多个被称为‘荣誉勋章’的Steam畅销截图,让我不禁对这款屠榜各大游戏区的《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋!》)产生了更多的好奇。

但意外的是,从项目组在Steam发布的信息我无意间发现,“ML”属性拉满的《完蛋!》居然出自昔日SLG新秀绝地游戏之手。而这家依靠放置挂机崛起的厂商,却已经在近几年逐渐销声匿迹,早已淡出大众的视野之中。

在得知《完蛋!》与国内老牌游戏厂商有所关联之后,我最初流于表面的好奇开始往更深的地方探索。但无论如何,仅凭目前《完蛋!》的热度来看,已经沉寂数年的绝地游戏显然有着重新起身的迹象。


01

 久违的高光 


在了解绝地游戏和广州尤达之前,我想我们怎么也绕不开《完蛋!》这款游戏。

《完蛋!》最近有多火相信大家都看在眼里。一方面,包括B站在内的多个内容平台早已充斥着《完蛋!》的二创切片,而诸如姿态、letme、寅子、女流66等头部游戏主播,也因为游戏与观众的良好互动性,纷纷选择直播这款节目效果颇高的产品。

而另一方面,根据SteamDB数据显示,游戏最高斩获60000人同时在线的成就,并且目前仍保持着近30000人在线的日均水平。从上述的数据来看,《完蛋!》在国产单机领域绝对算得上是一个难得的爆款。


那么,《完蛋!》到底是有着哪般魔力?竟然能让近半个的国内主机圈都直呼上头?我想,仅从游戏首页展示的几张图片来看,相信大家也不难猜出《完蛋!》出圈的关键原因。


没错,正如游戏从里到外都在流露的荷尔蒙气息,《完蛋!》是一款模拟恋爱的全动态真人互动影像游戏。玩家可以通过第一人称的视角与六位性格各异、长相各异的美女相识、相知、相爱,展开一段又一段沉浸式甜蜜故事。

而在此过程中,游戏着重提到的第一人称视角,其实对这款产品的传播起到了十分关键的作用。

例如,制作组通过第一人称面对面的交互,让玩家完全沉浸在场景互动与真人模拟之中。而这种设计能让玩家置身事内,体验真实发生在生活中的故事、场景,与你心仪的女孩产生沉浸式恋爱体验。这与《底特律:变人》《隐形守护者》等第三人称视角都有所不同。


(说实话,第一人称的壁咚总给我一种奇怪的羞耻感)

另外,在体验过程中最值得称道的,无疑是游戏所营造的“ML”氛围。其Master Love的底层设计不仅确立了所有女主都喜爱男主一人的“中心感”,也让玩家能够以第一视角体验“恋爱”的醍醐味,进而满足用户的情感需求。


(在绝大部分的直播里,就连游戏主播、直播观众也都沉浸在“ML”的氛围当中)

值得一提的是,制作组为了放大剧中人物的画面表现力,参演的六位女主大多都是影视圈现役的女演员。

例如在游戏中扮演刁蛮大小姐的沈慧星,其扮演者余冰慧是毕业于上海戏剧学院的中国内地青年演员,又或者是扮演清纯女生肖鹿的邹佳佳,则是女子偶像团体SNH48五期生、SNH48 Team XII的现役成员。



而为了更好的适配各位女主的演绎,游戏除了真人出镜、肢体动作。场景互动、内心独白等传统互动影游的特性之外,在《完蛋!》中我们极少遇到纯静止的画面,玩家所观察到的视角可能会左看看右看看,对面的女生眨眼睛期待着我的回答,这些动态的叙事方式也让玩家的代入感变得更强。

只不过,虽然游戏目前正卖得火热,但对于影像互动游戏叙事性大于游戏性的问题,《完蛋!》也没有给出自己的解法。而这也导致《完蛋!》在互联网上庞大的声量,有些难以转化成游戏所需的销量。

(这也是许多内容消耗产品的通病,即“云”过一遍就不会再玩一遍)

总的来说,凭借出众大胆的恋爱题材以及沉浸式的游玩体验,《完蛋!》成为2023年的国产黑马早已是板上钉钉的事实。但在游戏爆火的幕后,项目组也曾调侃过游戏制作过程中的诸多不易。


02

 曲折的幕后 


把时间回调到10月18日上午11点。当时,距离刷爆各大游戏社区的《完蛋!》问世还有最后一个小时,在这个充斥着紧张气氛的最后时刻,不知带着怎样的心情,intiny团队(《完蛋!》制作组)在Steam上写下了这么一段感慨。

“很多年前,看完《天堂向左,深圳向右》小说的时候,给我的第一感受是:我们身边总是充盈着各种诱惑,但是真正爱着我们的人,我们似乎永远都没那么在乎。直到最后发现才懊悔,试图弥补,可并不是所有的事情都能够“亡羊补牢”“来者可追”,而爱人也没有义务欣然接受,和好如初。”


(沈慧星结局-现场实录)

在一些不明所以的玩家眼中,上述这段感慨或许包含一些‘故作深沉’的味道,但倘若你对《完蛋!》背后的intiny有过一定了解,或许就能读懂其中承载的悲欢离合,以及促使《完蛋!》诞生的那份‘笨拙’的契机。

“故事一开始,我们说要做个游戏,然后就有了一堆选题。至于为什么最终会选择恋爱题材,可能是因为PPT里贴的图比较好看,团队里几个大老爷们儿眼冒金光,一股热血涌上头来。”

但确定题材这事当然不能因为一时兴起。在后续的创意征集中,他们意外发现不少团队成员心中皆有挂彩:例如书呆子小B相识初恋却又各奔东西;美术小L喜欢上一个大他五岁的女生;而大学生小C结识有着青梅竹马的学妹;富二代小W则是看着发小和别人走进婚姻殿堂。

不难看出,上述的情感经历无一不充满遗憾,让人不胜唏嘘。而项目组原本也是想以此基调,写一个遗憾满满却刻骨铭心的爱情故事。但最终他们也幡然醒悟——“既然生活已经不尽人意,那何不在游戏里撒点蜜糖呢?”

于是,在各种机缘巧合之下,整体调性轻松诙谐、让人不花心思也能得到满足的《完蛋!》诞生了。但在这份恋爱轻喜剧的背后,却满是一群“求不得”的大老爷们,为大家精心制备的一个完美恋爱故事。

“给玩家造梦,也给自己圆梦。”是intiny团队最初为自己写下的引言。

当然,在intiny圆梦的过程中当然也不是一帆风顺。

“在拍摄《完蛋!》内容期间其实真的挺难的,那时候政策还没放开,所有人被困在酒店,每天早起做核酸。后来为了短片效果,演员肯定是不能戴口罩的,所以我们会担心有人生病,也有点担心延期的问题。”

“至于资金压力肯定是有的,虽然大家嘴上都互相加油打气,嘻嘻哈哈,但也会担心他们故作坚强,心里有压力。还有天气不给力,遇到下雨、阴天等等不可抗外力,演员不得不顶着感冒穿着短裙拍夏天的戏,看着又心疼又感动。”


(《完蛋!》花絮:深夜拍摄,所有人都身披棉袄)

总的来说,从项目组在天津拍摄的时候算起,他们经历了口罩,经历了居家,经历了绿码上班。当时团队还在想:“成本还能回来吗?难了,那就为爱发电吧。”

所以《完蛋!》从定价,到发行预算都遵循能少则少。在真人互动市场动辄六七十,高则上百块的环境下,他们依旧选择四十二元的定价。

“只希望有更多的人能喜欢,这个‘又土又嗨’的、并不完美的都市爱情故事。”

(认真读剧本背台词的沈彗星)

好在,intiny团队“又惨又痛”的故事调性没有贯彻到最后。截至目前,《完蛋!》已经在市场上获得超出预期的曝光,乃至各大平台主播强有力的推荐,让更多人认识到了《完蛋!》这款甜甜腻腻的恋爱游戏,也有更多人认识到intiny这帮曾经的‘失意人’。

未曾想象的一片大好局面,或许也正好印证了intiny在发售前写下的那段话。

“在游戏中,我们没有物哀,我们也没有刻意魔幻;我们没有莎式悲剧,我们也没有刻意玩尬;我们没有“创意工坊”,我们也没有“解锁可冲”。我们有的只是在平淡之余,给所有玩了的朋友在将近十个小时的故事里,如喝了杯奶茶,如看了场电影,快乐下,放松下,吐槽下,小憩下,仅此而已。”

在intiny团队尾款落下之际,时针也正好来到10月18日12点正点,一款不知名的恋爱题材新游,被万千用户推到了steam新品首页。

于是,在一个遍布寻常的日子里,《完蛋!我被美女包围了!》发售了。


03

 沉浮的十年 


那么在了解完这款游戏的方方面面之后,我还想聊聊站在《完蛋!》背后的绝地游戏,以及它旗下的、因这款游戏近期在圈内爆火的尤达科技。

根据天眼查商标信息显示,开发《完蛋!》的intiny团队隶属于广州小有内容互动娱乐有限公司旗下。而这家成立在2022年的新兴公司背后,则有着杭州绝地科技(以下简称:绝地游戏),以及他们旗下的海南尤达科技(发行公司,以下简称:尤达科技)撑腰。


或许大家对于绝地游戏和海南尤达的情况还不太熟悉,但如果你曾在13、14年经历过手游市场的开元盛世,相信你一定对上述两家公司有着较深的印象。

我们先来说说前者。绝地游戏成立于2013年,曾成功研发了代表放置挂机玩法鼻祖的《天天挂机》,以及《正统三国》《朕的江山》等多款精品手游。

彼时的绝地游戏,通过自研自发的《天天挂机》在手游上开创放置挂机玩法,并让其成为2014年现象级产品,实现了次留60%、上线两个月流水6000万元的夸张成绩。


(《天天挂机》极富年代感的游戏截图)

随后,逐渐成为行业新秀的绝地游戏接连推出《正统三国》《朕的江山》两款重磅新游。前者在2017年游戏一周年之际达成全球单月流水破亿成就;而后者则凭借“小局制”的SLG创新玩法,在上线半年后的中日韩多个市场地区斩获单月6000万的总流水。


(《朕的江山》具备当时还十分新鲜的“小局制”玩法)

而另一边,于2016年为辅助绝地游戏发行的尤达科技正式成立。当时,他们已经成功发行了《正统三国》《朕的江山》《银河战舰》等多款月流过亿的SLG产品。得益于上述产品在全球范围的优异成绩,尤达科技也因此长期跻身中国游戏发行商海外收入排行榜,在日本、韩国、欧美等多个地区市场有着不俗的名气。


(17年尤达发行的SLG产品《银河战舰》,曾经拿下5000万月流的开服成绩)

只可惜好景不长,自从《银河战舰》进入稳定期之后,他们就此在手游领域开启了长达数年的“受苦之旅”。

例如在2021年5月27日,由绝地游戏开发、尤达科技发行的《拔剑称王》,就以一种高举高打的姿态冲击SLG市场。但遗憾的是,曾经屡试不爽的“小局制”玩法在《拔剑称王》身上突然失效,再加上产品本身精致的欧美卡通风格没能引起玩家的共鸣,最终导致游戏走向无人问津。


在2021年10月20日,这款出自绝地游戏的野心之作,在上线不足半年的情况便匆匆落幕。


然而,在《拔剑称王》关服之后,公司缺乏新品输血的问题变得更加明显。例如当时间来到2022年10月27日,尤达科技代理发行的像素卡牌产品《魔法王权》正式上线,但由于648=10抽的超高定价,游戏在上线之初就陷入舆论的泥沼当中。最终,这款产品在今年3月30日宣布关服,运营时间同样不到半年。


更多类似的例子这里就不继续展开了。总之根据公司目前的产品情况来讲,自从2017年SLG爆款《银河战舰》推出后,绝地游戏就开始在游戏行业四处碰壁,包括《星空要塞》在内的数款新品被接连叫停。

截至目前,除了早年几款长线产品仍在保持运营之外,绝地游戏还有《朕的江山2》《我的仙门》《生活在唐朝》等在研或刚发的产品,但这些比较早期的项目也没能在市场上掀起太大的声浪。


总的来说,从公司上述的情况来看,爆款《完蛋!》的出现对于疲于奔命的绝地游戏称得上是一剂有力的强心剂。

虽然“SLG厂商做爆ML赛道”的反差案例吸引到不少人的关注,但笔者还是由衷地希望,在偌大的手游市场沉浮数年的绝地游戏,能够借此看到对岸的曙光。