游戏获官方认可!版署主办首届网络出版发展论坛,8家游戏公司受邀

6月15日至18日,“坚持开放创新,促进交流合作”为主题的第二十九届北京国际图书博览会(下简称图博会)正式召开。6月16日,国家新闻出版署在图博会期间主办了首届网络出版发展论坛。

图博会上还首次设置“网络出版馆”,包括腾讯、索尼、网易、育碧、三七互娱、拳头游戏、阅文、Supercell等共8家游戏和数字出版公司受邀出席,以展示相关技术、创新实践和体验互动。

腾讯首席运营官任宇昕对媒体表示,图博会首次开设网络出版展区,让网络游戏、网络文学登上国际文化交流大舞台;举办首届网络出版发展论坛,进一步拉紧了各方沟通的纽带。多款自研产品在融合传统文化方面作出了长线探索,以“让传统文化更好地走向大众、走向世界”。

中国新闻出版广电网在报道中援引网易高级副总裁王怡观点指出:“网络游戏能够润物无声地让中国文化深入人心。”

三七互娱联合创始人、副董事长曾开天也在大会上做了发言,其表示作为文化贸易组成品部分,游戏具有“润物细无声的渗透力”。

受事件影响,6月19日A股开盘后,在多数板块势弱的背景下,游戏股迎来普涨、集体走强。

    主管部门点赞游戏

此次论坛不仅规格高,且论坛上游戏行业主管部门领导还积极肯定了游戏的意义。

与ChinaJoy、游戏产业年会都是由国家新闻出版总署指导、主管形式的游戏行业活动不同,图博会由国家新闻出版署、科技部、北京市人民政府、中国作家协会、中国出版协会等多家官方机构和协会主办。而网络出版发展论坛也由国家新闻出版总署主办,是规格更高的官方活动。

游戏厂商集体受邀参展、并亮相首届网络出版发展论坛,在中外出版界交流盛会上大放异彩,标志着以网络文学、游戏为代表的网络出版,已经得到官方正视乃至重视,成为中外文化交流的重要部分,并获得了积极的肯定。

在同期举办的首届网络出版发展论坛上,中宣部多位领导做了主旨演讲。

在演讲中,中宣领导点赞了多款游戏的正向价值,演讲中提到如《英雄联盟》、《王者荣耀》倡导的“团队精神、合作理念”,《反恐精英》《和平精英》“对英雄正义的讴歌”,《原神》《罗布乐思》“探索精神、创新意识”等。

此外,演讲中还提及育碧、任天堂等国际厂商在中国大显身手,一些海外大作引进中国受到国内用户欢迎。《绝地求生》《荒野行动》《剑与远征》等多款游戏深受国内外用户好评。

其强调,近一段时间以来,国内外各大厂商积极拥抱 aigc等人工智能发展地新机遇,有力提升了创造生产的效率和水平,推动了网络出版成为人工智能重要的训练和应用的创新。可以说网络出版既是科技创新的试验场、孵化器,也是科技成果转化的实践的受益者。

中宣部领导在演讲中指出,网络出版是文化交流和文化传播的重要载体,天然具有跨越国界的基因,并日益成为全世界最受欢迎最受瞩目的新兴业态之一,成为科技和文化融合发展的代表性行业。

    分享发展红利,用游戏推动文明进步发展

除了正面肯定游戏价值,中宣部领导还在演讲中提出了几点倡议,具体呼吁包括“传承全人类优秀文明”、“开放创新实现高质量发展”、“振兴提质让发展成果更好的惠及各国民众”、“共享共全构建和平安全、健康繁荣的网络出版空间”等。

不难发现,与ChinaJoy、游戏年会上领导致辞主要着眼中国不同,本次论坛上的倡议更加高屋建瓴,对象不仅包括中国游戏厂商,也包括世界范围的游戏企业。涉及话题也从中华文明的文化继承发展,上升到全人类优秀文明的保护传承。

中宣领导在演讲中表示:“中国这一个成熟开放的大市场,具有良好的营商环境,正在扩大高水平对外开放,网络强国数字中国建设如火如荼,蕴含无限的机遇和广阔的前景。我们愿与国际同行分享发展红利,通过共赢合作实现更大的发展,来开拓光明未来... 我们愿与国际同行加强科技创新合作,启动网络出版技术创新引领计划.

“通过网络游戏、网络文学来充分展现各民族文明和灿烂的情况,大力培养全人类共同价值,为促进各国人民相爱相亲,推动人民文明进步发展贡献力量。”

此外,中宣部领导还提到了全社会一直高度关心的未成年人防沉迷问题,表示中国愿意“分享坚持未成年人保护的做法和经验,也积极学习借鉴各国的立法行为规定的有效的做法”,以更好地助力未成年人健康成长。

根据音数协游戏工委、中国游戏产业研究院和伽马数据联合发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。

换言之,单单就游戏领域而言,中国的确有向全世界分享未成年人保护的做法和经验的实力,也有继续改进的态度和决心。

    版号“加量”时机日趋成熟

在GameLook看来,首届网络出版发展论坛的召开,标志以游戏为代表的网络出版,已经成为国际文化交流的重要窗口,得到了官方的认可与重视。

今年以来,版号发放常态化已成既定事实。随着防沉迷工作和游戏出海的亮眼表现,如今国产游戏不仅供应中国市场、正在成为重要的全球游戏市场的新产品供应方,也肩负着中国文化出海、国际交流的重任。GameLook认为国内版号总量调控政策未来可能会迎来一些积极的变化,待时机成熟、版号发放数量有望得到进一步提升,游戏产业的国内外企业合作还将进一步加强。

而从市场表现来看,根据GameLook的统计,今年上半年上线的新游收入,已经占到整个市场大盘月收入的30%,意味着各大游戏公司今年新推出的主力产品均如期兑现了业绩。

这也代表主管部门前几年执行的版号总量调控等倒逼市场精品化策略收效显著,行业整体由高速发展正式转向高质量发展、精品游戏成功率显著提高,今年上半年中国游戏行业快速复苏便是证明。伽马数据发布的《2022年4月游戏产业报告》显示,4月中国游戏市场实际销售收入229.90亿元,环比增长1.86%,已经止住下滑颓势重归增长。

与此同时,全球游戏市场仍处在整体疲软的态势中,而中国游戏市场表现堪称一枝独秀,这是中国游戏行业根基稳固的表现,也与行业早先经历精品化转型阵痛,包括《原神》等众多出海游戏表现优异,抗风险能力强有关。

作为推动中国文化走向全球的日益关键的载体,当下也的确到了增加市场供应量,以更好地传播中国文化影响力与国际对话交流的良机。不仅是对中国游戏行业,对带动全球网络出版发展、文化交流也能创造更活跃的环境。