国际奥委会成立电竞委员会,合规合权仍是电竞入奥重要标准
前言: 9 月 6 日消息,当地时间周二,国际奥委会(IOC)主席托马斯・巴赫宣布了 2023 年国际奥委会委员会的成员名单,强调其对性别平等的承诺,并宣布成立了新的电子竞技委员会。

无论对体育界还是电竞侧来说,这多少是个好消息,我们可以明确的看见奥委会在向着接纳电竞的方向走来,借此机会,我们恰好来谈谈奥运一侧对于电竞态度上的转变和他们的需求。

180°大转弯

近年来,我们可以明显的发现,国际奥委会对电子竞技的态度发生了显著的变化。

早在2018年,国际奥委会主席巴赫就曾表示:“我们不能在奥运会项目中加入提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的杀人游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了‘杀人’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”即便当时的电子竞技已经作为表演项目登上了2018年雅加达亚运会的赛场,但巴赫对电子竞技的冷淡态度并未受到影响。


这一态度一直延续到年2020年,在国际奥委会电竞联络小组(也就是本次成立的电子竞技委员会的前身)向所有夏季和冬季奥运会体育项目联合会发出书面声明中,国际奥委会未来对所有“全球性电竞管理组织”持不认可态度。这意味着,国际奥林匹克的大门仍然没有向电子竞技敞开。

然而,故事在2022年发生了转折。那一年,国际奥委会宣布了旗下首个以“电子竞技”命名的赛事——奥林匹克电竞周。该项赛事由国际奥委会与国际联合会以及游戏发行商合作组织,将于2023年6月22日至25日在新加坡正式举行,我们所熟知的堡垒之夜也入选其中。这一举措表明,国际奥委会对电子竞技的态度正在发生转变,开始接受并将其纳入其正式的比赛项目中。

再就是如今了,巴赫正式宣布成立了新的电子竞技委员会。


电子竞技委员会(Esports Commission)将由国际奥委会委员戴维・拉帕蒂恩(David Lappartient)担任主席。他此前曾领导过国际奥委会电子竞技联络小组,而今年 6 月在新加坡举办的奥林匹克电竞周被官方认为是一次“显著成功”。

官方还提到,在新委员会成立之前,他一直领导着国际奥委会电子竞技联络小组,这凸显了国际奥委会对虚拟体育运动的认可,电子竞技具有吸引新观众并为运动员和粉丝提供新机会的巨大潜力。

态度上的180°大转弯牵涉到多方因素。一方面是电竞的影响力持续扩张,从2018到2022,电竞在结束了为期将近四年的直播纷争后取得弥足进步。另一方面则是由于疫情的缘故,线下实体经济受创,导致作为数字经济一部分的电竞则凭借自身产业的灵活性成为一时翘楚。

总的来说,因为电竞影响力的不断扩张与全球公共卫生事件对时代变迁的加速推动,奥林匹克终于开始意识到自己也需要与时俱进。

理念之争&利益之争
当然,国际奥委会理念下的电子竞技,与传统意义上的电子竞技还是存在很大程度上的区别。

巴赫在这次发言中提到,“国际奥委会相信虚拟体育有潜力补充和增强传统奥林匹克运动,并且可以为运动员和体育迷参与奥林匹克运动提供新的机会,我们相信虚拟体育有助于弘扬作为奥运会核心的卓越、友谊和尊重的价值观,并且可以激励世界各地的年轻人参与体育运动并过上积极健康的生活方式。”


很明显,巴赫主席只字未提电竞,而是使用“虚拟体育”这个词汇。这表明虽然电竞委员会的成立显示了IOC对电竞的重视,但它对于电竞的态度仍未发生变化,虚拟体育项目才是IOC电竞工作的核心。

所谓虚拟体育,即是指通过辅助设备与VR等技术,在数字环境下进行的体育运动。国际奥委会此次举办奥林匹克电竞周,其主要做的是将现实体育运动从线下迁至线上,而非对目前市面上的热门电竞项目张开怀抱。

简而言之,国际奥委会此次试水电竞并不意味着直接与现今主流电竞市场开门做生意,它更像是基于数字技术对现有奥林匹克理念所进行的全新尝试。当然,在国际奥委会定义的电竞范围内,他们并不完全将游戏厂商拒之门外。本次奥林匹克电竞周活动中,知名射击游戏《堡垒之夜》的加入就曾成为一时热点。

奥林匹克电竞周每个比赛项目的确认,由各项运动的国际单项体育联合会调研筛选后上报给国际奥委会。《堡垒之夜》的入选,正是来源于国际射击运动联合会的举荐。而之所以举荐对象会是《堡垒之夜》,这与厂商的高配合度离不开关系。

为了满足奥林匹克电竞周对参赛项目的要求,《堡垒之夜》的运营商Epic Games进行了极大程度的“本土化改造”。最终正式登陆此次电竞周的,是基于《堡垒之夜》地图编辑功能所创作的全新地图sport shoting island。它与《堡垒之夜》之间的联系,就与亚运会和平经验项目类似
通过《堡垒之夜》的案例可以看出,国际奥委会对待电竞的态度就两条:一是合规,即不违背奥林匹克理念;二是合权,即不动摇国际奥委会与各国际单项体育联合会之间的现有权力结构。

国际奥委会手中的权力并非凭空生成,它的存在本质上相当于所有单项运动国际组织的利益代表。以三国时期为例,曹操出身名门,其祖父曹腾拥护汉桓帝即位,是彼时宦官势力代表,其父曹嵩就职太尉,位列三公。凭借出众的个人能力与家庭背景,曹操得到以荀彧为首的颍川士族的拥护。而当曹操击败袁绍之后,河北势力被收入麾下,此时颍川派与河北派便存在利益冲突,这也是荀彧反对曹操称公与迁都的原因之一。因为许昌地处河南,(迁都目标)邺城地处河北。如若迁都,那么颍川士族在曹魏集团中的影响力要大打折扣。

了解过后,相信各位不难看出,游戏电竞与奥林匹克之间不仅是理念之争,同样也是权力与利益之争。无论是国际奥委会还是各国际单项体育联合会,他们都不会轻易容许类似于国际电竞联合会这种组织的加入,因为这本质上代表着利益平衡的打破与再分配。

结语
当我们在分析电竞与奥运的一次又一次拉扯时,看到的是各种组织、利益的纠缠。但在网上,当我们因为电子竞技算不算体育运动、应不应该进奥运会而在网上吵得不可开交的时候,很多时候不是在争论这个问题本身,而是在争取更多人对电竞,甚至是对电子游戏的认可。

但在2023年的今天,电竞还需要奥运会来给自己贴金吗?如今的电竞产业已经是一个数十亿美元的产业,形成了成熟的赛事体系和稳定的观众群体,与当今的主流电竞赛事相比,刚刚起步的奥运电竞比赛反而显得有些“野鸡”。

现在的电竞玩家,其实可以自信一点。

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