腾讯再出手,七月接连投资3家海外工作室
腾讯再次频繁向海外游戏工作室出手投资和收购。

近日,据外媒 Game Developer 报道,腾讯投资了《消逝的光芒》(Dying Light)开发商、波兰工作室 Technland,成为了他们的大股东。Techland 表示,与腾讯达成合作能够 " 全力推进我们的游戏愿景 "。

而这,已经是本月腾讯的第三次出手。

投资波兰厂商Techland

7月24日,波兰游戏开发商 Techland 的创办人兼 CEO Paweł Marchewka 宣布,腾讯收购了 Techland 的多数股权,成为最大股东。

Techland 最著名的作品就是以丧尸为题材的《消逝的光芒》(Dying Light),另外还有西部冒险题材的《Call of Juarez Franchise》等作品。

腾讯再本次投资中继续维持了【放手掌柜】的“人设”,投资后,Paweł Marchewka 保证其智能财产的所有权以及创意独立性。他强调:「我们将保留对智慧财产的完全所有权,保有创作自由,并继续以我们认为正确的方式经营。我也将继续担任工作室的首席执行官。」

Techland在今年年初公布《消逝的光芒》系列销量已达3000万份,《消逝的光芒2》开发了7年,2022年2月宣布销量达到500万份。而早在2018年,Techland就宣布了《消逝的光芒3》这个项目,采用自研C引擎开发,当然这款作品至今都没有影子,可以看出Techland的做法是慢工出细活。因此对 Techland 来说,这次腾讯的投资,可以让他们制作更精致的游戏体验,以及增加《消逝的光芒》所需要的开发资源;Paweł Marchewka 希望可以将《消逝的光芒》打造成一款终极的僵尸游戏,把单人以及多人体验都带到新的水平。

Paweł Marchewka 还透露,他同时透露 Techland 正在开发一款奇幻背景的全新开放世界动作角色扮演游戏,这将是近 10 年来的首个新 IP,他们对此抱有高度期望,目标是创造全新的下一代游戏体验,一个真正与众不同的作品。项目核心开发成员曾参与《巫师》系列、《赛博朋克2077》《地平线:零之曙光》等作品的开发工作。

光子收购开发商Lucid

无独有偶,7月14日,利物浦独立游戏工作室Lucid Games表示公司已经并入腾讯光子工作室群,在继续保持独立运营的同时,也将获得光子工作室在全球网络以及技术能力方面的支持。

Lucid Games自主研发过战斗赛车游戏《Destruction AllStars(毁灭全明星)》和《Switchblade》。同时公司也参与了不少大型游戏的制作,包括《Sea of Thieves(盗贼之海)》《Apex Legends》《Star Wars Jedi:Survivor(星球大战 绝地:幸存者)》《Nightingale(夜莺)》等。 

其中腾讯在2022年也收购了《Nightingale》背后游戏研发商Inflexion Games的股份,《Nightingale》将加入到腾讯全球游戏品牌Level Infinite中,游戏计划提前到今年秋季发行EA版本(由Inflexion Games发行)。

投资Lighthouse Games

七月初,英国初创3A游戏工作室Lighthouse Games宣布,该公司收到一笔来自腾讯的投资,具体金额不详。不过该公司称,这笔投资帮助他们达到了“财富自由”,助力他们向成为“英国最大的3A游戏公司”的目标前进,投资数额想必不菲。

Lighthouse Games并非一家普通的初创公司。其背后的发起人雷布恩(Gavin Raeburn)从业已有37年。在Codemasters公司任职制作人二十余年后,Gavin Raeburn在2009年首次创业成立了Playground Games,并一手将《极限竞速:地平线 5》IP打造为微软旗下最受欢迎的3A级旗舰IP之一。

按照雷布恩的说法,工作室接受腾讯的投资后仍然对其创作和发行决策拥有完全控制权。这笔资金将会被用于投资新技术和招聘新员工,扩大团队规模。

" 这是一次财务投资,我们将保留对我们的游戏,以及工作室方向的控制。不过,我们也期待着与腾讯建立稳定的关系。" 雷布恩表示," 我们一直很擅长与合作发行商建立良好、值得信赖的关系。在未来一段时间,这仍将是我们的首要任务。我们的目标是把一切工作做到最好。腾讯的投资和支持,有利于我们实现这一雄心壮志。"

雷布恩还透露,在过去的几个月里," 有许多发行商曾经与 Lighthouse 取得联系 ",想要了解工作室未来的计划。另外,雷布恩和他的团队也接触了一些潜在的投资方,并最终认定腾讯 " 提供了一笔真正符合我们期望的交易 "。

" 如此规模的投资使我们能够壮大团队,实现我们对于游戏的畅想,并保持完全独立,同时还能利用到世界上顶级游戏发行商的技能和经验。" 雷布恩补充说," 这个新的开始也让我们能够重新构建愿景,不必再使用过时的技术或框架……枷锁被打破了,我们觉得很自由。"

还差一个爆款

腾讯游戏高管曾表示,未来,腾讯游戏的收入构成目标,是国内海外各一半。

 目前,腾讯游戏的海外收入只占四分之一,离目标还有一段距离。

从投资的频率来看,腾讯再次以一个月投资3家海外游戏工作室的速度出手,并且投资标的集中在3A主机及 PC 端,收购迅速且大方。中信证券研报称,自2012年以来,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了33家海外游戏公司,包括开发《英雄联盟》的拳头公司、开发《皇室战争》的Supercell。事实上,不仅是腾讯,网易今年也在海外频频购入3A游戏团队,如前不久入股了法国游戏《底特律:变人》开发商Quantic Dream等。
在我们看来,无论是投资海外独立工作Lighthouse Games,还是入股大型游戏团队《消逝的光芒》开发商Techland。游戏大厂的目标一方面是通过入股、收购、并购等方式扩大海外游戏收入及市场份额,实现“国内国外五五开”的小目标;另一方面,则是将知名IP游戏及团队收入囊中,既可以稳固海外业务又可以实现端转手游实现反响输出。

除此之外,腾讯也在推进自研产品出海,旗下光子、天美等知名研发工作室在美国、加拿大、英国等地,成立海外工作室,推进自研游戏的本地化改造。

积累已经足够,腾讯离将海外游戏作为收入增长第二曲线的模板,或许只差一个爆款。

说明:以上文章内容版权归原作者所有,本网站仅做内容分享展示,如有侵权可联络本网站删除。